Vamos às Regas do JoGo
DIscoS de ElementoS
São os discos que representam os elementos de cada carta. Algumas cartas podem possuir mais de um elemento.
Clique nos discos e descubra sobre cada elemento
ENCAnCAtadOS
As cartas das lendas e mitos do Folclore Brasileiro que dão vida ao jogo. São diversas criaturas e outras concebidas através de rituais e fusões que irão dar ainda mais dinâmica às partidas. Elas têm pontos de ATK [Ataque] e DEF [Defesa], onde o ponto de ataque mais forte manda a carta do oponente para o ALÉM, caso ela esteja em modo de ataque, o jogador perde Pontos de Essência; caso esteja em modo de defesa, somente a carta é manda da para o ALÉM sem perda de pontos.


Sistema de Invocação por Dado (Encantaria)
Em vez de ter energia garantida, o Mestre deve "canalizar" a energia do ambiente para manifestar a criatura.
1. A Regra do Lançamento
Para invocar qualquer Encantado, o jogador deve lançar um dado de 6 faces. O resultado do dado determina quantos pontos de Encantaria ele tem disponíveis naquele turno específico.
Se o resultado for maior ou igual ao Custo da carta: A criatura é invocada com sucesso.
Se o resultado for menor que o Custo: A invocação falha. Não será possível colocar carta de custo maior, e caso não tenha cartas de custo menor ou igual ao tirado nos dados, o jogador perde a fase de invocação deste turno e passa a vez para o oponente.
Os pontos ganhos nos dados servem exclusivamente e somente para a rodada atual, não se acumulam ou ficam guardados.














