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CartAs na MãO
e nA TÁbua de Duelo

Conheça as regras, os nomes especiais que farão de você

um mestre das Lendas do Folclore Brasileiro

Vamos às Regas do JoGo

DIscoS de ElementoS

São os discos que representam os elementos de cada carta. Algumas cartas podem possuir mais de um elemento.

Clique nos discos e descubra sobre cada elemento

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encantarias
EncantaRIAS
suporte
PyTyVÕ
trevas
QUErÊ
agua
ibY
mata
MaTUrÁ
fogo
TatÁ
luz
CoarAcY
ar
YbytU
crencas
JeroviA
poderesdanatureza
YVY

ENCAnCAtadOS

As cartas das lendas e mitos do Folclore Brasileiro que dão vida ao jogo. São diversas criaturas e outras concebidas através de rituais e fusões que irão dar ainda mais dinâmica às partidas. Elas têm pontos de ATK [Ataque] e DEF [Defesa], onde o ponto de ataque mais forte manda a carta do oponente para o ALÉM, caso ela esteja em modo de ataque, o jogador perde Pontos de Essência; caso esteja em modo de defesa, somente a carta é manda da para o ALÉM sem perda de pontos.

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Sistema de Invocação por Dado (Encantaria)

Em vez de ter energia garantida, o Mestre deve "canalizar" a energia do ambiente para manifestar a criatura.

1. A Regra do Lançamento

Para invocar qualquer Encantado, o jogador deve lançar um dado de 6 faces. O resultado do dado determina quantos pontos de Encantaria ele tem disponíveis naquele turno específico.

Se o resultado for maior ou igual ao Custo da carta: A criatura é invocada com sucesso.
 

Se o resultado for menor que o Custo: A invocação falha. Não será possível colocar carta de custo maior, e caso não tenha cartas de custo menor ou igual ao tirado nos dados, o jogador perde a fase de invocação deste turno e passa a vez para o oponente.

Os pontos ganhos nos dados servem exclusivamente e somente para a rodada atual, não se acumulam ou ficam guardados.

PONTos DE ESSÊNCIA

Os pontos de vida do jogador são chamados de ESSÊNCIA, o oponente vence o jogo ao tirar todos os pontos de Essência do outro jogar ou se as cartas do deck de um dos participantes chegarem ao fim, mesmo que este venha a ter menos pontos de ESSÊNCIA que seu adversário.

essencia
tabuleiro

TábuA de JogO

A TÁBUA DE JOGO é formada por uma tabuleiro com 8 casas para cada oponente, com formato de alocador de carta na vertical para ATK e horizontal para DEF. Nas laterais têm os Pontos de Essência e no meio o disco onde os dados devem ser jogados.

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